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征服和霸业配将大师丨典藏机制探究,PVP配队必看 征服和霸业配将对比

作者:admin 更新时间:2024-11-19
摘要:征服与霸业配将大师丨典藏机制探究,PVP配队必看!如下:虽然君主们已经进入S3赛季有一段时间,但有不少君主仍未兑换典藏技能进行实战,想必是因为对这些新技能的机制...,征服和霸业配将大师丨典藏机制探究,PVP配队必看 征服和霸业配将对比

 

征服霸业配将大师丨典藏机制探究,PVP配队必看!如下:

虽然君主们已经进入S3赛季有一段时间,但有不少君主仍未兑换典藏技能进行实战,想必是因为对这些新技能的机制存在疑虑,所以本期我们会针对君主们发出的疑问,对部分机制较复杂的技能进行实战测试,好让君主们安心挑选!

①贵族政治

针对该技能主要的疑问为“贵族政治的流血是否可与其他技能的流血叠加结算”,下面便是实战测试。

经过测试可以看出,虽然流血的执行来源不同,但作为相同效果,贵族政治所施加的流血可以正常触发其他联动技能,并能正常计算带有“叠加次数”的技能效果。

②罗马之血

该技能同样为流血相关,由于技能描述中明确指出该技能的流血不可叠加,所以针对此技能的问题主要是想了解,“不可叠加”是指该技能的流血不可与其他技能的流血效果叠加,还是技能自身多次发动时“罗马之血”所施加的流血不可叠加。

经过测试可以看出,当罗马之血多次发动后,相同目标此前所造成的流血并不会即时结算,也不会叠加次数,而是刷新效果。

所以描述中所言的不可叠加是指罗马之血所施加的流血不可叠加,该技能与其他技能的流血共存和效果触发属于正常执行。虽然无法自我叠加,但罗马之血高达75%的发动率和5回合的稳定流血,依旧是状态队伍最需要的技能之一。

③伟大艺术

虽然该技能的描述非常简单,但涉及治疗效果的情况有许多,除了最常见的主动治疗技能,还有如兵种、倒戈、同甘共苦、被动触发等多种情况,这里我们为大家一一测试。

由于治疗效果与伤害不同,大多技能并不计算将领兵力,只与将领属性和技能效果相关,所以我们直接进行数据测试。

以上为亚瑟王不使用伟大艺术时,其自带技能、同甘共苦、兵种所造成的治疗数据。以下为使用了伟大艺术后所造成的治疗数据,可以明显看出,无论是同甘共苦还是不老圣杯的治疗量都明显翻倍,但马穆鲁克的兵种效果并为受到加成。

此后我们测试倒戈与伟大艺术是否存在加成效果,由于倒戈是以伤害量为治疗标准,所以也可直接计算数据,如图中亚瑟王对敌造成239点伤害,料敌机先恢复率为60%,若计算伟大艺术的加成,应当恢复286.8,但实际恢复量为143.4,所以倒戈无法受到伟大艺术的治疗加成。

最后如赵云这类,以技能效果触发治疗的将领(与伤害量相关,与将领属性相关),在战斗中测试后可以看到,虽然伤害量上略有不同,但使用伟大艺术后造成的治疗量也几乎翻倍。

最后我们测试制衡与伟大艺术间的配合度,可以看到,当我们使用图中配置后,虽然制衡的效果来源为杨延昭,但他携带伟大艺术时,并为让制衡的攻心效果得到治疗加成。即使将伟大艺术交由周瑜使用,战斗中攻心仍旧以固定10%的伤害比例进行治疗,未得到治疗加成。

由此我们可以得出结论,伟大艺术的治疗加成,能增益主动治疗技能(如尼罗河馈赠)、被动触发类治疗技能(如同甘共苦、单骑救主)、指挥触发类技能(不老圣杯)。但无法增益兵种特性和倒戈、攻心这类以伤害量为判定标准的治疗效果。

以上就是本次典藏技能中,涉及搭配思路、实战效果较复杂的三个技能,经过本次测试后希望能帮助君主更快的搭配出理想的阵容,其他典藏技能的效果相对比较直接,并没有复杂的机制和联动,如果君主们有其他疑问,欢迎在评论中为我们留言,喵酱会第一时间帮助大家解惑!

以上就是征服与霸业配将大师丨典藏机制探究,PVP配队必看!相关内容。