诺亚之心阵型思路,基础组合思路结构 诺亚之心上线时间
《诺亚之心》中的幻灵多...,诺亚之心阵型思路,基础组合思路结构 诺亚之心上线时间
诺亚之心阵容思路,基础搭配思路结构如下:
《诺亚之心》中的幻灵多种多样,不同幻灵组合搭配后,在实战中会产生不一样的效果。那么我们平时在组合搭配阵容时,一般会用怎样的思路去选择幻灵,下面就给大家详细讲解一下幻灵组队的基础搭配思路吧。
总体来说今天要讲的内容大致如下:
一、根据幻灵元素属性克制选择
根据目前游戏中已知的元素属性,我们可以将幻灵分为雷霆,烈焰,怒涛,风暴,光耀以及暗影这六种属性。
这六种属性彼此之间存在着克制的关系,即雷霆克制风暴,风暴克制怒涛,怒涛克制烈焰,烈焰克制雷霆,以及光耀和暗影互相克制的关系。当然还存在着一种无属性幻灵,跟任何属性之间既没有克制也没有被克制的关系。
不管我们是在平时做日常还是挑战副本的过程中,我们在搭配幻灵阵容的时候都需要先考虑元素克制的问题。
这里关于用元素克制的思路去选择上阵幻灵的问题,我们需要分几种情况去讨论:
1、目标单一元素
目标为单一元素时,是最好解决的,根据上图中的元素克制关系,比如对手是烈焰的,那就找一个主力都是怒涛的搭配去打,如果对手是怒涛,就找一个主风暴的阵容打,如果对手是暗影,那么我们在组队时可以考虑带几个光耀的输出幻灵。
主力说一下,烈焰、雷霆、风暴以及怒涛这四种元素之间的克制以及被克制肯定是大家一目了然的,由于现在并没有实际的说明表明光耀和暗影这两个元素,除了相互之间克制之外,对剩下四种元素是否有造成影响,所以姑且可以理解为,光耀和暗影在面对其他四种元素的怪或者敌人时,并没有特别的克制,但也不会被克,反之也是如此。
那么这个时候我们就要讨论下一个场景了,在没有培养的好的克制元素幻灵以及夸元素选择幻灵上阵的问题了。
2、目标为多元素
如果大家去风之试炼爬塔的话,其实会遇到很多这种问题,比如你所遇到的层有两种属性的怪时如何处理。
(1)两种相互克制的元素在同队(如对手为烈焰和雷霆)
遇到这种情况,保险起见最好是选择组建主【怒涛】的阵容。【怒涛】属性既可以克制【烈焰】,又不会被【雷霆】克制,对岸相望,至少不会让我们在实战中处于劣势。
(2)两种没有克制关系的元素敌人在同队(如对手为烈焰和风暴)
当前,前面我们也提到过,如果四元素循环圈的遇到了双元素互克圈的问题。比如说目标层是光耀和暗影这两种元素的,而你培养的光耀或者暗影元素幻灵没有那么强,怕受到元素克制的影响,那么也可以从烈焰,雷霆,风暴以及怒涛的四元素圈中找培养得好的幻灵上阵作战,目标是把输出最大先打打出来。
又或者,目标层数的怪出的不是两个相邻的四元素,而是烈焰和风暴这种没有任何克制关系的,你觉得你手上雷霆或者怒涛元素的幻灵上场容易因为被某些敌人克制而打不出伤害,那么选择光耀和暗影的幻灵搭配上阵也没问题。
二、根据幻灵的定位功能选择
目前游戏中幻灵的职业共分为五种,近卫,游侠、贤者、斗士、影舞。
不同的职业有各自不同的职业技能,这些技能会在幻灵的大招释放后被动触发并且生效。(标粗为实战中会被动生效的内容)
近卫:强力护盾,自身承受伤害能力出色,出战时会为所有队员附加壁垒盾。
游侠:精通远程,拥有强大的远程输出能力,出战时会提高所有队员移动速度和体力回复速度。
影舞:爆发力强,攻击力强,出战时会提高所有队员弱点识破和识破增伤。
贤者:辅助能手,拥有极强的辅助能力,出战时会使附近队员持续回复生命值。
斗士:近战专家,能扛能打,出战时会提高附近队员怒气获取速度。
不过,由于我们上阵的幻灵最多只有四个(包括附体的),但是这里有五种职业,所以我们经常需要在职业上有所取舍。
推荐几种关于职业选择的思路
通用思路:至少有一个能抗的前排+多个输出+能让队员不死就行
根据上述思路我们开始考虑带什么类型的幻灵
1、保证输出效率:
这种阵容一般是打日常副本或者说挑战一些限时副本时,为了保证推关效率所用的。
基础阵容:斗士+斗士+影舞+游侠
从前排的角度上来说,斗士能打能抗,只要BOSS伤害没有那么疼,不管是斗士幻灵还是用这类幻灵附体,都可以抗住伤害,还能打出输出。
从输出的角度上来说,在场的全部四种职业都可以算是输出向的。
从让队员不死就行的角度上来说,整个阵容虽然没有治疗类的,但由于非高难度本,对方伤害没有那么高,即使不带治疗职业也死不了,或者能让你作战得到时间短,不想带治疗只想放手一搏。
转化阵型:斗士+影舞+影舞/游侠+游侠
这种阵容相比于基础阵容来说,虽然抗伤的会少一个,但是整体输出伤害更高。同时适合应对那种目标比较喜欢打近战AOE伤害的BOSS,多一个远程能保证输出的存活和稳定。
2、保证稳定性:
这类阵容一般比较适用于挑战一些难度副本,整体稳定续航能力强。
基础阵容:近卫+斗士+游侠+贤者
从前排的角度上来说,近卫抗伤能力肯定是强于斗士的,除了职业被动之外,很多近卫自身还带额外生成护盾的功能,甚至有的还带自我治疗或者吸血的功能。
从输出的角度上来说,斗士和游侠都是不错的输出职业,斗士能抗,但是输出能力也不差,最重要的是斗士的职业技能是加速全队大招怒气值的恢复,这一点对于提高全队的大招使用频率是很有效的,再加上很多贤者还能带给其他幻灵伤害增益的效果,所以总体来说输出不会低。
从让队员不死就行的角度上来说,有些难度副本的挑战会给我们充足的时间,在这种情况下,哪怕你输出稍微低一点,但只要血量撑得住,最终肯定是能打死的。带上贤者,尤其是治疗贤者,能够有效提高全队的续航能力。(个人觉得附体之后的手动治疗效果有的时候反而比让幻灵自己治疗要好,如果近卫还算扛得住,我们自己用治疗附体也是可以的。除非我治疗培养特别好,那我自己用近卫附体提高防御力也能打)
转化阵型:近卫+影舞/游侠+游侠+贤者
变化阵容把斗士换成了影舞,加强了输出。不过影舞比斗士脆不少,如果培养一般的话,双游侠也是可以考虑的。
三、根据幻灵技能效果联动
解释一下什么是“根据幻灵技能效果联动”。游戏中很多幻灵的元素技能打完之后会生成debuff效果,这个时候有另外一个幻灵,在面对有某个debuff效果的目标时,所能造成伤害的伤害,比在打没有这个debuff效果的目标时要高。
举几个例子:
1、小影+任意能制造【侵蚀】的幻灵
看小影的大招技能,在下面的强化效果中,有一条写着“如果目标受到【侵蚀】状态影响,最后一击的斩击伤害翻倍,且额外附加30%暗抗降低效果”的条件。
很显然,小影的大招需要在目标有【侵蚀】的状态下,打出的伤害能够更爆炸。而【侵蚀】一般只有暗影元素的幻灵才能制造,所以为了防止小影的技能伤害范围不够广,周围的目标叠加不到【侵蚀】效果,所以我们有的时候可以在阵容中安排那种能够制造范围性暗元素伤害,并能给目标叠加【侵蚀】效果的队友,比如说西珀尔或者芒色都是不错的选择。
(有的时候不一定需要太多幻灵一起叠加,想西珀尔自身技能本身就是范围性且有一定持续时间的,其叠加的【侵蚀】加上小影自己能产生的,基本上也够用。)
2、夏莉+雅芙
夏莉和雅芙的组队联动之所以要这么选,我们要先从夏莉的二技能开始解读。在夏莉的二技能中,有一项“若释放是自身有【会神】效果,则额外产生一次箭雨”效果。(夏莉自身本来也可以产生【会神】,但是二技能是一次性落下三次箭雨,起手的那一次箭雨是本能自身产生【会神】的,需要第一次命中被一技能减速的敌人后,后面两波箭雨才能是在自身有【会神】状态下释放)
那么这个时候我们再看雅芙的大招【多米诺出击】,这里面有一条效果是“多米诺的支援会为周围的队友提供【会神】效果,每1.5秒触发一次”。那么这个效果又是直接可以给夏莉产生她所需要的【会神】的,这个时候如果想要输出拉满,夏莉最好是能和雅芙一起组队上阵的。
当然了,类似于这种因为技能buff或者debuff需求,而产生联动的幻灵或者阵容组合还是有很多的,这也可以成为我们在组建阵容时的一个考虑点。
(前期可以有什么用什么,等幻灵多了之后再考虑比较系统的搭配会比较好)
以上就是诺亚之心阵容思路,基础搭配思路结构相关内容。